@plant_tooltip_template = {0}

기본 성장 시간은 {1}초에서 {2}초 사이입니다.
{3}에서 자랄 수 있습니다.
@object_tooltip_template_cost = ### 식물 비용 {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = 공룡들이 좋아하는 것 같아요.
@object_descr_grass = 풀밭에서 자동으로 자랍니다. 수확하면 `Items.Hay`를 얻을 수 있습니다.
@object_descr_bush = `Items.Wood`를 제공하는 작은 덤불입니다.
@object_descr_tree = 나무는 덤불보다 더 많은 나무를 제공합니다. 다른 나무 옆에서 자라면 성장하는 데 더 오래 걸립니다.
@object_descr_carrot = 당근!
@object_descr_pumpkin = 호박은 다 자란 다른 호박 옆에 있으면 함께 자랍니다. 약 5개 중 1개의 호박은 성장 도중 죽습니다.
@object_descr_dead_pumpkin = 다섯 개의 호박 중 하나는 성장 도중 죽어서 죽은 호박을 남깁니다. 죽은 호박은 쓸모가 없으며, 새로운 것을 심는 경우 사라집니다.
@object_descr_sunflower = 해바라기는 태양의 힘을 모읍니다. 수확하면 `Items.Power`를 얻을 수 있습니다.
꽃잎 수가 최대인 해바라기를 수확하면 보너스 파워를 획득합니다.
@object_descr_cactus = 선인장은 10가지 다른 크기로 자랍니다. 수확할 때 "정렬된" 인접 선인장도 함께 수확됩니다.
@object_descr_hedge = 미로의 일부.
@object_descr_treasure = 숨겨진 미로의 변 길이와 같은 양의 황금이 들어있는 보물입니다. 식물처럼 수확할 수 있습니다.
@object_descr_dinosaur = 공룡 모자의 꼬리 부분.
@object_descr_grassland = 기본 땅입니다. 풀이 자동으로 자라납니다.
@object_descr_soil = `till()`을 호출하면 땅이 토양으로 변합니다. `till()`을 다시 호출하면 풀밭으로 돌아옵니다.
@runtime_entity_tooltip = 수확 시 획득:
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = 총 성장 시간: {0}초
성장률 {1}%
@runtime_ground_tooltip = 물 수위: {0}